Улучшение оформления кода

This commit is contained in:
2023-03-30 13:41:34 +04:00
parent 8b7d6216a4
commit 352100e49c
27 changed files with 1997 additions and 1736 deletions
+47 -42
View File
@@ -4,65 +4,70 @@ import { JokerClass } from "../joker";
/**
* **Карнавал**
*
*
* Аватарки приобретают интересные цвета
*
*
* @author Kozhilya
*/
export class CarnivalJoke extends Joke {
id = 'carnival';
id = "carnival";
title = 'Карнавал';
title = "Карнавал";
description = 'Аватарки приобретают интересные цвета';
description = "Аватарки приобретают интересные цвета";
settings = new CarnivalJokeSettings;
start(): void {
$(this.settings.selector).each((_, elem) => {
const filters: string[] = [];
settings = new CarnivalJokeSettings();
for (const entry of Object.entries(this.settings.variants)) {
if (!this.check(this.settings.variant_chance)) {
continue;
}
start(): void {
$(this.settings.selector).each((_, elem) => {
const filters: string[] = [];
filters.push(entry[0].replace('{0}', Math.round(Math.random() * entry[1]).toString()));
}
for (const entry of Object.entries(this.settings.variants)) {
if (!this.check(this.settings.variant_chance)) {
continue;
}
if (filters.length > 0) {
$(elem).css({'filter': filters.join(' ')});
}
});
}
filters.push(
entry[0].replace(
"{0}",
Math.round(Math.random() * entry[1]).toString()
)
);
}
if (filters.length > 0) {
$(elem).css({ filter: filters.join(" ") });
}
});
}
}
export class CarnivalJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
enabled: boolean = true;
chance: number = 30;
chance: number = 30;
/**
* Селектор всех элементов, которые будут перекрашены
*/
selector: string = 'img[src*="/avatars/"]';
/**
* Селектор всех элементов, которые будут перекрашены
*/
selector: string = 'img[src*="/avatars/"]';
/**
* Вероятность применения некоторого фильтра
*/
variant_chance: number = 20;
/**
* Вероятность применения некоторого фильтра
*/
variant_chance: number = 20;
/**
* Список фильтров и диапозона случайных параметров
*/
variants: CarnivalJokeFilters = {
'sepia({0}%)': 100,
'saturate({0}%)': 100,
'hue-rotate({0}deg)': 360,
'invert({0}%)': 100,
}
/**
* Список фильтров и диапозона случайных параметров
*/
variants: CarnivalJokeFilters = {
"sepia({0}%)": 100,
"saturate({0}%)": 100,
"hue-rotate({0}deg)": 360,
"invert({0}%)": 100,
};
}
export interface CarnivalJokeFilters {
[key: string]: number;
}
[key: string]: number;
}
+23 -23
View File
@@ -3,41 +3,41 @@ import $ from "jquery";
/**
* **Мама, Я сОшЛа С уМа!**
*
*
* иМеНа ЗаБоРчИкОм
*
*
* @author Kozhilya
*/
export class CrazyLettersJoke extends Joke {
id = 'crazy_letters';
id = "crazy_letters";
title = 'Мама, Я сОшЛа С уМа!';
title = "Мама, Я сОшЛа С уМа!";
description = 'иМеНа ЗаБоРчИкОм';
description = "иМеНа ЗаБоРчИкОм";
settings = new CrazyLettersJokeSettings;
settings = new CrazyLettersJokeSettings();
start(): void {
$(this.settings.selector).each((_, elem) => {
let text = $(this).text();
let result = '';
start(): void {
$(this.settings.selector).each((_, elem) => {
let text = $(this).text();
let result = "";
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
result += text[i][(i % 2) ? 'toLowerCase' : 'toUpperCase']();
}
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
result += text[i][i % 2 ? "toLowerCase" : "toUpperCase"]();
}
$(this).text(result);
});
}
$(this).text(result);
});
}
}
export class CrazyLettersJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
enabled: boolean = true;
chance: number = 20;
chance: number = 20;
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = '.pa-author a';
}
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = ".pa-author a";
}
+258 -244
View File
@@ -6,319 +6,333 @@ const cursor_effects = require("cursor-effects");
/**
* **Красивый курсор**
*
*
* Эффекты, следующие за курсором
*
*
* @author Tim Holman
* @link https://tholman.com/cursor-effects/
*/
export class CursorEffectsJoke extends StopableJoke {
id = 'cursor_effects';
id = "cursor_effects";
title = 'Красивый курсор';
title = "Красивый курсор";
description = 'Эффекты, следующие за курсором';
description = "Эффекты, следующие за курсором";
settings = new CursorEffectsJokeSettings;
settings = new CursorEffectsJokeSettings();
active_cursor_effect: any;
/**
* Разблокировать все варианты курсоров
*/
enableAll() {
for (const key of Object.keys(this.settings.effects)) {
this.settings.effects[<CursorEffectsEnum> key].enabled = true;
}
}
/**
* Заблокировать все варианты курсоров
*/
disableAll() {
for (const key of Object.keys(this.settings.effects)) {
this.settings.effects[<CursorEffectsEnum> key].enabled = false;
}
active_cursor_effect: any;
/**
* Разблокировать все варианты курсоров
*/
enableAll() {
for (const key of Object.keys(this.settings.effects)) {
this.settings.effects[<CursorEffectsEnum>key].enabled = true;
}
}
/**
* Заблокировать все варианты курсоров
*/
disableAll() {
for (const key of Object.keys(this.settings.effects)) {
this.settings.effects[<CursorEffectsEnum>key].enabled = false;
}
}
private weight(effect: CursorEffectsEnum): number {
const s = this.settings.effects[effect];
return s.enabled ? s.weight : 0;
}
getRandomEffect(): CursorEffectsEnum {
const elements = Object.values(CursorEffectsEnum).map(
(e) => <CursorEffectsEnum>e
);
const totalWeight = elements.reduce(
(sum, element) => sum + this.weight(element),
0
);
const randomWeight = Math.random() * totalWeight;
let currentWeight = 0;
for (const element of elements) {
currentWeight += this.weight(element);
if (randomWeight <= currentWeight) {
return element;
}
}
private weight(effect: CursorEffectsEnum): number {
const s = this.settings.effects[effect];
return s.enabled ? s.weight : 0;
}
throw new Error("Тебя быть тут не должно...");
}
getRandomEffect(): CursorEffectsEnum {
const elements = Object.values(CursorEffectsEnum).map(e => <CursorEffectsEnum>e);
const totalWeight = elements.reduce((sum, element) => sum + this.weight(element), 0);
const randomWeight = Math.random() * totalWeight;
let currentWeight = 0;
for (const element of elements) {
currentWeight += this.weight(element);
if (randomWeight <= currentWeight) {
return element;
}
}
start(): void {
const effect = this.getRandomEffect();
const settings = this.settings.effects[effect];
throw new Error("Тебя быть тут не должно...");
}
start(): void {
const effect = this.getRandomEffect();
const settings = this.settings.effects[effect];
this.active_cursor_effect = resolveCursorEffectsEnum(effect, settings);
}
this.active_cursor_effect = resolveCursorEffectsEnum(effect, settings);
}
stop(): void {
this.active_cursor_effect.destroy();
}
stop(): void {
this.active_cursor_effect.destroy();
}
}
enum CursorEffectsEnum {
Rainbow = 'rainbow',
FairyDust = 'fairy_dust',
SpringyEmoji = 'springy_emoji',
Emoji = 'emoji',
Ghost = 'ghost',
Trailing = 'trailing',
TextFlag = 'text_flag',
FollowingDot = 'following_dot',
Bubbles = 'bubbles',
Snowflake = 'snowflake',
Clock = 'clock'
Rainbow = "rainbow",
FairyDust = "fairy_dust",
SpringyEmoji = "springy_emoji",
Emoji = "emoji",
Ghost = "ghost",
Trailing = "trailing",
TextFlag = "text_flag",
FollowingDot = "following_dot",
Bubbles = "bubbles",
Snowflake = "snowflake",
Clock = "clock",
}
function resolveCursorEffectsEnum(effect: CursorEffectsEnum|string, options: CursorEffectsSetting): any {
switch (effect) {
case CursorEffectsEnum.Rainbow:
return cursor_effects.rainbowCursor(options);
function resolveCursorEffectsEnum(
effect: CursorEffectsEnum | string,
options: CursorEffectsSetting
): any {
switch (effect) {
case CursorEffectsEnum.Rainbow:
return cursor_effects.rainbowCursor(options);
case CursorEffectsEnum.FairyDust:
return cursor_effects.fairyDustCursor(options);
case CursorEffectsEnum.FairyDust:
return cursor_effects.fairyDustCursor(options);
case CursorEffectsEnum.SpringyEmoji:
return cursor_effects.springyEmojiCursor(options);
case CursorEffectsEnum.SpringyEmoji:
return cursor_effects.springyEmojiCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Emoji:
return cursor_effects.emojiCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Emoji:
return cursor_effects.emojiCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Ghost:
return cursor_effects.ghostCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Ghost:
return cursor_effects.ghostCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Trailing:
return cursor_effects.trailingCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Trailing:
return cursor_effects.trailingCursor(options);
case CursorEffectsEnum.TextFlag:
return cursor_effects.textFlag(options);
case CursorEffectsEnum.TextFlag:
return cursor_effects.textFlag(options);
case CursorEffectsEnum.FollowingDot:
return cursor_effects.followingDotCursor(options);
case CursorEffectsEnum.FollowingDot:
return cursor_effects.followingDotCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Bubbles:
return cursor_effects.bubbleCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Bubbles:
return cursor_effects.bubbleCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Snowflake:
return cursor_effects.snowflakeCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Snowflake:
return cursor_effects.snowflakeCursor(options);
case CursorEffectsEnum.Clock:
return cursor_effects.clockCursor(options);
}
case CursorEffectsEnum.Clock:
return cursor_effects.clockCursor(options);
}
}
export class CursorEffectsJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
enabled: boolean = true;
chance: number = 100;
chance: number = 100;
effects: { [key in CursorEffectsEnum]?: CursorEffectsSetting } = {
effects: { [key in CursorEffectsEnum]?: CursorEffectsSetting } = {
/**
* Радужный след за курсором
*/
[CursorEffectsEnum.Rainbow]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Радужный след за курсором
* Длина полосы
*/
[CursorEffectsEnum.Rainbow]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Длина полосы
*/
length: number = 20;
/**
* Ширина полосы
*/
size: number = 3;
/**
* Цвета полос (сверху вниз)
*/
colors: string[] = [
"#9400D3",
"#4B0082",
"#0000FF",
"#00FF00",
"#FFFF00",
"#FF7F00",
"#FF0000"
];
},
length: number = 20;
/**
* Цепочка из эмодзи "на резинке" под курсором
* Ширина полосы
*/
[CursorEffectsEnum.SpringyEmoji]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Висящий эмодзи
*/
emoji: string = "🤪"
},
size: number = 3;
/**
* Падающие от курсора эмодзи
* Цвета полос (сверху вниз)
*/
[CursorEffectsEnum.Emoji]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Падающие эмодзи
*/
emoji: string[] = ["🔥", "🐬", "🦆"]
},
colors: string[] = [
"#9400D3",
"#4B0082",
"#0000FF",
"#00FF00",
"#FFFF00",
"#FF7F00",
"#FF0000",
];
})(),
/**
* Цепочка из эмодзи "на резинке" под курсором
*/
[CursorEffectsEnum.SpringyEmoji]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Висящий эмодзи
*/
emoji: string = "🤪";
})(),
/**
* Падающие от курсора эмодзи
*/
[CursorEffectsEnum.Emoji]: new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Падающие эмодзи
*/
emoji: string[] = ["🔥", "🐬", "🦆"];
})(),
/**
* Падающие от курсора пылинки
*/
[CursorEffectsEnum.FairyDust]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет пылинок
*/
colors: string[] = ["#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"];
})(),
/**
* След "зависших" курсоров
*/
[CursorEffectsEnum.Ghost]: new DefaultCursorEffectsSetting(),
/**
* След курсоров "на резинке"
*/
[CursorEffectsEnum.Trailing]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Количество элементов
*/
particles: number = 15;
/**
* Падающие от курсора пылинки
* Скорость частиц
*/
[CursorEffectsEnum.FairyDust]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет пылинок
*/
colors: string[] = ["#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"];
},
rate: number = 0.4;
/**
* След "зависших" курсоров
* Ссылка на картинку с курсором
* Используйте `null`, что бы использовать картинку курсора по умолчанию
*/
[CursorEffectsEnum.Ghost]: new DefaultCursorEffectsSetting,
baseImageSrc: string | null = null;
})(),
/**
* Текст, развивающийся флагом от курсора
*/
[CursorEffectsEnum.TextFlag]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Отображаемый текст
*/
text: string = "С днём смеха!";
/**
* След курсоров "на резинке"
* Цвет текста
*/
[CursorEffectsEnum.Trailing]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Количество элементов
*/
particles: number = 15;
/**
* Скорость частиц
*/
rate: number = 0.4;
/**
* Ссылка на картинку с курсором
* Используйте `null`, что бы использовать картинку курсора по умолчанию
*/
baseImageSrc: string | null = null;
},
color: string = "#000000";
/**
* Текст, развивающийся флагом от курсора
* Шрифт текста
*/
[CursorEffectsEnum.TextFlag]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Отображаемый текст
*/
text: string = "С днём смеха!";
/**
* Цвет текста
*/
color: string = "#000000";
/**
* Шрифт текста
*/
font: string = "monospace";
/**
* Размер текста
*/
textSize: number = 12;
/**
* Растояние между бквами
*/
gap: number = 14;
/**
* Размер... чего-то.
*/
size: number = 3;
},
font: string = "monospace";
/**
* Точка, преследующая курсор
* Размер текста
*/
[CursorEffectsEnum.FollowingDot]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет догоняющей точки
*/
color: string = "#323232a6";
},
/**
* Пузырьки от курсора
*/
[CursorEffectsEnum.Bubbles]: new DefaultCursorEffectsSetting,
textSize: number = 12;
/**
* Снежинки, летящие от курсора
*
* Отключено, потому что сейчас не зима :D
* Растояние между бквами
*/
[CursorEffectsEnum.Snowflake]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
weight: number = 0;
},
gap: number = 14;
/**
* Циферблат вокруг курсора
* Размер... чего-то.
*/
[CursorEffectsEnum.Clock]: new class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет даты
*/
dateColor: string = "blue";
size: number = 3;
})(),
/**
* Цвет циферблата
*/
faceColor: string = "black";
/**
* Цвет секундной стрелки
*/
secondsColor: string = "red";
/**
* Цвет минутной стрелки
*/
minutesColor: string = "black";
/**
* Цвет часовой стрелки
*/
hoursColor: string = "black";
},
};
/**
* Точка, преследующая курсор
*/
[CursorEffectsEnum.FollowingDot]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет догоняющей точки
*/
color: string = "#323232a6";
})(),
/**
* Пузырьки от курсора
*/
[CursorEffectsEnum.Bubbles]: new DefaultCursorEffectsSetting(),
/**
* Снежинки, летящие от курсора
*
* Отключено, потому что сейчас не зима :D
*/
[CursorEffectsEnum.Snowflake]:
new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
weight: number = 0;
})(),
/**
* Циферблат вокруг курсора
*/
[CursorEffectsEnum.Clock]: new (class extends DefaultCursorEffectsSetting {
/**
* Цвет даты
*/
dateColor: string = "blue";
/**
* Цвет циферблата
*/
faceColor: string = "black";
/**
* Цвет секундной стрелки
*/
secondsColor: string = "red";
/**
* Цвет минутной стрелки
*/
minutesColor: string = "black";
/**
* Цвет часовой стрелки
*/
hoursColor: string = "black";
})(),
};
}
interface CursorEffectsSetting {
[key: string]: any;
[key: string]: any;
}
class DefaultCursorEffectsSetting implements CursorEffectsSetting {
/**
* Флаг возможности срабатывания
*/
enabled: boolean = true;
/**
* Флаг возможности срабатывания
*/
enabled: boolean = true;
/**
* Весовой коэффициент вероятности курсора
*/
weight: number = 50;
/**
* Весовой коэффициент вероятности курсора
*/
weight: number = 50;
}
+28 -21
View File
@@ -1,38 +1,45 @@
import { Joke, JokeSettings, StopableJoke } from "../joke";
import { getTextNodes } from "../common";
import $ from "jquery";
/**
* **Ад гуманитария**
*
*
* Все "тся" заменяются на "ться", а все "ться" на "тся"
*
*
* @author Kozhilya
*/
export class HumanitarianHellJoke extends Joke {
id = 'humanitarian_hell';
id = "humanitarian_hell";
title = 'Ад гуманитария';
title = "Ад гуманитария";
description = 'Все "тся" заменяются на "ться", а все "ться" на "тся"';
settings = new HumanitarianHellJokeSettings;
description = 'Все "тся" заменяются на "ться", а все "ться" на "тся"';
start(): void {
$(this.settings.selector).each(function () {
$(this).html($(this).html().replace(/(ть?ся)/g, function (fnd) {
return (fnd.indexOf('ь') > 0) ? 'тся' : 'ться';
}));
});
}
settings = new HumanitarianHellJokeSettings();
processText(text: string): string {
return text.replace(/(ть?ся)/g, function (fnd) {
return fnd.indexOf("ь") > 0 ? "тся" : "ться";
});
}
start(): void {
const textNodes = getTextNodes(this.settings.selector);
textNodes.each((_, elem) => {
elem.textContent = this.processText(elem.textContent);
});
}
}
export class HumanitarianHellJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
enabled: boolean = true;
chance: number = 20;
chance: number = 20;
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = '.post-content';
}
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = ".post-content";
}
+53 -42
View File
@@ -1,68 +1,79 @@
import { Joke, JokeSettings, StopableJoke } from "../joke";
import { getTextNodes } from "../common";
import $ from "jquery";
import { JokerClass } from "../joker";
/**
* **Буквенный хаос**
*
* Все буквы в словах, кроме первой и последней, перемешены.
*
*
* Все буквы в словах, кроме первой и последней, перемешены
*
* @author Kozhilya
*/
export class LetterChaosJoke extends Joke {
id = 'letter_chaos';
id = "letter_chaos";
title = 'Буквенный хаос';
title = "Буквенный хаос";
description = 'Все буквы в словах, кроме первой и последней, перемешены.';
description = "Все буквы в словах, кроме первой и последней, перемешены";
settings = new LetterChaosJokeSettings;
settings = new LetterChaosJokeSettings();
punctuationSymbols: string[] | null = null;
punctuationSymbols: string[] | null = null;
private shuffleLetters(word: string): string {
// Check if the word has two or more letters
if ((word.length < 3) || !this.check(this.settings.shuffle_chance)) {
return word;
}
// Split the word into an array of characters
const characters = word.split("");
// Shuffle the characters between the first and last letters
const middleCharacters = characters.slice(1, -1);
for (let i = middleCharacters.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[middleCharacters[i], middleCharacters[j]] = [middleCharacters[j], middleCharacters[i]];
}
// Join the shuffled characters back into a word
return [characters[0], ...middleCharacters, characters[characters.length - 1]].join("");
private shuffleLetters(word: string): string {
// Check if the word has two or more letters
if (word.length < 3 || !this.check(this.settings.shuffle_chance)) {
return word;
}
private processNode(node: any) {
node.textContent = node.textContent?.replace(/([А-Яа-яA-Za-z]+)/gm, this.shuffleLetters);
// Split the word into an array of characters
const characters = word.split("");
// Shuffle the characters between the first and last letters
const middleCharacters = characters.slice(1, -1);
for (let i = middleCharacters.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[middleCharacters[i], middleCharacters[j]] = [
middleCharacters[j],
middleCharacters[i],
];
}
start(): void {
const items = $(this.settings.selector).find('*').contents().filter((_, node) => node.nodeType === Node.TEXT_NODE);
// Join the shuffled characters back into a word
return [
characters[0],
...middleCharacters,
characters[characters.length - 1],
].join("");
}
items.each((_, node) => this.processNode(node))
}
private processNode(node: any) {
node.textContent = node.textContent?.replace(
/([А-Яа-яA-Za-z]+)/gm,
this.shuffleLetters
);
}
start(): void {
const textNodes = getTextNodes(this.settings.selector);
textNodes.each((_, node) => this.processNode(node));
}
}
export class LetterChaosJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
enabled: boolean = true;
chance: number = 20;
chance: number = 20;
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = '.post-content';
/**
* Селектор всех элементов, которые будут затронуты
*/
selector: string = ".post-content";
/**
* Вероятность того, что буквы будут перемешаны
*/
shuffle_chance: number = 50;
/**
* Вероятность того, что буквы будут перемешаны
*/
shuffle_chance: number = 50;
}
+20 -16
View File
@@ -3,30 +3,34 @@ import $ from "jquery";
/**
* **Зеркало**
*
*
* Элементы форума отражаются (по крайней мере, пытаются)
*
*
* @author Kozhilya
*/
export class MirrorJoke extends Joke {
id = 'mirror';
id = "mirror";
title = 'Зеркало';
title = "Зеркало";
description = 'Элементы форума отражаются (по крайней мере, пытаются)';
settings = new MirrorJokeSettings;
description = "Элементы форума отражаются (по крайней мере, пытаются)";
start(): void {
$('.post, .post h3, .post-links, .post-author, .post-content')
.css('transform', 'scaleX(-1)').css('-moz-transform', 'scaleX(-1)').css('-moz-transform', 'scaleX(-1)').css('filter', 'FlipH').css('-ms-filter', '"FlipH"');
$('.post-links, .post-links ul, .post h3 span').css('margin-left', '0');
$('.post h3 span').css('margin-right', '25em');
}
settings = new MirrorJokeSettings();
start(): void {
$(".post, .post h3, .post-links, .post-author, .post-content")
.css("transform", "scaleX(-1)")
.css("-moz-transform", "scaleX(-1)")
.css("-moz-transform", "scaleX(-1)")
.css("filter", "FlipH")
.css("-ms-filter", '"FlipH"');
$(".post-links, .post-links ul, .post h3 span").css("margin-left", "0");
$(".post h3 span").css("margin-right", "25em");
}
}
export class MirrorJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = false;
enabled: boolean = false;
chance: number = 30;
}
chance: number = 30;
}
+61 -61
View File
@@ -3,95 +3,95 @@ import $ from "jquery";
/**
* **Форумо-трясение**
*
*
* Страница форума начинает трястись
*
*
* @author Kozhilya
*/
export class ShakeJoke extends StopableJoke {
id = 'shake';
id = "shake";
title = 'Форумо-трясение';
title = "Форумо-трясение";
description = 'Страница форума начинает трястись';
description = "Страница форума начинает трястись";
settings = new ShakeJokeSettings;
settings = new ShakeJokeSettings();
private interval_id: NodeJS.Timer;
private interval_id: NodeJS.Timer;
private items: JQuery;
private items: JQuery;
private data_name: string = 'april-fools-shake';
private data_name: string = "april-fools-shake";
rand(a: number): number {
return a + this.settings.force * (Math.random() * 2 - 1);
}
rand(a: number): number {
return a + this.settings.force * (Math.random() * 2 - 1);
}
start(): void {
this.items = $(this.settings.selector);
start(): void {
this.items = $(this.settings.selector);
this.items.each((_, elem) => {
let data: ShakeJokeMargin = {};
this.items.each((_, elem) => {
let data: ShakeJokeMargin = {};
this.settings.directions.forEach(d => {
data[d] = parseInt($(elem).css('margin-' + d));
});
this.settings.directions.forEach((d) => {
data[d] = parseInt($(elem).css("margin-" + d));
});
$(elem).data(this.data_name, data);
});
$(elem).data(this.data_name, data);
});
this.interval_id = setInterval(() => {
this.items.each((_, elem) => {
const data: ShakeJokeMargin = $(elem).data(this.data_name);
this.interval_id = setInterval(() => {
this.items.each((_, elem) => {
const data: ShakeJokeMargin = $(elem).data(this.data_name);
for (const entry of Object.entries(data)) {
$(elem).css('margin-' + entry[0], this.rand(entry[1]))
}
});
}, this.settings.interval);
}
for (const entry of Object.entries(data)) {
$(elem).css("margin-" + entry[0], this.rand(entry[1]));
}
});
}, this.settings.interval);
}
stop(): void {
clearInterval(this.interval_id);
this.items.each((_, elem) => {
let data: ShakeJokeMargin = {};
stop(): void {
clearInterval(this.interval_id);
this.settings.directions.forEach(d => {
$(elem).css('margin-' + d, data[d]);
});
this.items.each((_, elem) => {
let data: ShakeJokeMargin = {};
$(elem).data(this.data_name, data);
});
}
this.settings.directions.forEach((d) => {
$(elem).css("margin-" + d, data[d]);
});
$(elem).data(this.data_name, data);
});
}
}
export class ShakeJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = false;
enabled: boolean = false;
chance: number = 1;
chance: number = 1;
/**
* Направление тряски (тряска происходит путём изменения перечисленных направлений margin на значение ±force от стандартного значения)
*/
directions: string[] = ['top', 'left', 'bottom', 'left'];
/**
* Направление тряски (тряска происходит путём изменения перечисленных направлений margin на значение ±force от стандартного значения)
*/
directions: string[] = ["top", "left", "bottom", "left"];
/**
* Сила тряски - насколько отклоняется элемент от стандартного значения
*/
force: number = 0.5;
/**
* Сила тряски - насколько отклоняется элемент от стандартного значения
*/
force: number = 0.5;
/**
* Селектор всех элементов, которые будут трястись
*/
selector: string = '[id^=pun]';
/**
* Селектор всех элементов, которые будут трястись
*/
selector: string = "[id^=pun]";
/**
* Частота тряски
*/
interval: number = 100;
/**
* Частота тряски
*/
interval: number = 100;
}
export interface ShakeJokeMargin {
[key: string]: number;
}
[key: string]: number;
}
+256 -238
View File
@@ -1,88 +1,99 @@
import { Joke, JokeSettings, StopableJoke } from "../joke";
import $ from "jquery";
import { StupidTitleDefaultVariants } from "../data/stupid_title_variants";
/**
* **Глупые статусы**
*
* Каждому пользователю даётся новый глупый статус.
*
*
* Каждому пользователю даётся новый глупый статус
*
* @author Kozhilya
*/
export class StupidTitleJoke extends Joke {
id = 'stupid_title';
id = "stupid_title";
title = 'Глупые статусы';
title = "Глупые статусы";
description = 'Каждому пользователю даётся новый глупый статус.';
description = "Каждому пользователю даётся новый глупый статус";
settings = new StupidTitleJokeSettings;
settings = new StupidTitleJokeSettings();
private loadedGenders: any = null;
private loadedGenders: any = null;
async loadGenders(): Promise<void> {
const names = $('.pa-author a')
.map((_, elem) => elem.innerText).toArray()
.reduce((arr: string[], name: string) => {
if (arr.indexOf(name) < 0){
arr.push(name);
}
return arr
}, []);
const url = '/api.php?' + $.param({ method: 'users.get', fields: 'username,sex', username: names });
const response = await fetch(url);
const json = await response.json();
this.loadedGenders = {};
if (json.error) {
return;
async loadGenders(): Promise<void> {
const names = $(".pa-author a")
.map((_, elem) => elem.innerText)
.toArray()
.reduce((arr: string[], name: string) => {
if (arr.indexOf(name) < 0) {
arr.push(name);
}
return arr;
}, []);
json.response.users.forEach((element: any) => {
if (element.sex === '0') {
return;
}
const url =
"/api.php?" +
$.param({ method: "users.get", fields: "username,sex", username: names });
const response = await fetch(url);
const json = await response.json();
this.loadedGenders[element.username] = element.sex === '1';
});
this.loadedGenders = {};
if (json.error) {
return;
}
resolveGender(name: string): boolean {
if (this.settings.gender_resolver !== null) {
return !!this.settings.gender_resolver.call(this, name);
}
json.response.users.forEach((element: any) => {
if (element.sex === "0") {
return;
}
if (name in this.loadedGenders) {
return !!this.loadedGenders[name];
}
this.loadedGenders[element.username] = element.sex === "1";
});
}
resolveGender(name: string): boolean {
if (this.settings.gender_resolver !== null) {
return !!this.settings.gender_resolver.call(this, name);
}
if (name in this.loadedGenders) {
return !!this.loadedGenders[name];
}
this.resetSeed();
return this.selectRandom(name, { m: 1, f: 1 }) === "m";
}
private variantsGenerated = false;
async start(): Promise<void> {
if (!this.variantsGenerated) {
StupidTitleDefaultVariants(this.settings.variants);
this.variantsGenerated = true;
}
await this.loadGenders();
const cache: any = {};
$(".post-author").each((_, root) => {
const name = $(".pa-author a", root).text();
if (!name) {
return;
}
if (!(name in cache)) {
this.resetSeed();
return this.selectRandom(name, { 'm': 1, 'f': 1 }) === 'm';
}
cache[name] = this.generatePhrase(name);
}
async start(): Promise<void> {
await this.loadGenders();
$(".pa-title", root).text(cache[name]);
});
}
const cache: any = {};
$('.post-author').each((_, root) => {
const name = $('.pa-author a', root).text();
if (!name) {
return;
}
if (!(name in cache)) {
this.resetSeed();
cache[name] = this.generatePhrase(name);
}
$('.pa-title', root).text(cache[name]);
});
}
private prng(name: string, seed: number, limit: number): number {
/*
private prng(name: string, seed: number, limit: number): number {
/*
https://github.com/bryc/code/blob/master/jshash/experimental/cyrb53.js
cyrb53 (c) 2018 bryc (github.com/bryc)
@@ -90,223 +101,230 @@ export class StupidTitleJoke extends Joke {
Largely inspired by MurmurHash2/3, but with a focus on speed/simplicity.
Public domain. Attribution appreciated.
*/
let h1 = 0xdeadbeef ^ seed, h2 = 0x41c6ce57 ^ seed;
for (let i = 0, ch; i < name.length; i++) {
ch = name.charCodeAt(i);
h1 = Math.imul(h1 ^ ch, 2654435761);
h2 = Math.imul(h2 ^ ch, 1597334677);
}
h1 = Math.imul(h1 ^ (h1>>>16), 2246822507) ^ Math.imul(h2 ^ (h2>>>13), 3266489909);
h2 = Math.imul(h2 ^ (h2>>>16), 2246822507) ^ Math.imul(h1 ^ (h1>>>13), 3266489909);
const value = 4294967296 * (2097151 & h2) + (h1>>>0);
return Math.floor(Math.pow(Math.sin(value), 2) * limit) % limit;
let h1 = 0xdeadbeef ^ seed,
h2 = 0x41c6ce57 ^ seed;
for (let i = 0, ch; i < name.length; i++) {
ch = name.charCodeAt(i);
h1 = Math.imul(h1 ^ ch, 2654435761);
h2 = Math.imul(h2 ^ ch, 1597334677);
}
h1 =
Math.imul(h1 ^ (h1 >>> 16), 2246822507) ^
Math.imul(h2 ^ (h2 >>> 13), 3266489909);
h2 =
Math.imul(h2 ^ (h2 >>> 16), 2246822507) ^
Math.imul(h1 ^ (h1 >>> 13), 3266489909);
const value = 4294967296 * (2097151 & h2) + (h1 >>> 0);
return Math.floor(Math.pow(Math.sin(value), 2) * limit) % limit;
}
private seed = 0;
private resetSeed(): void {
const date = new Date();
const time = date.getUTCHours() * 60 + date.getUTCMinutes();
if (this.settings.change_frequency === 0) {
this.seed = time * 60 + date.getUTCSeconds();
return;
}
private seed = 0;
this.seed = Math.floor(time / this.settings.change_frequency);
}
private resetSeed(): void {
const date = new Date();
const time = new Date().getUTCHours() * 60 + new Date().getUTCMinutes();
this.seed = Math.floor(time / this.settings.change_frequency);
private selectRandom(
name: string,
variants: StupidTitleWeightedVariants
): string {
const elements = Object.keys(variants);
const totalWeight = elements.reduce(
(sum, element) => sum + variants[element],
0
);
const randomWeight = this.prng(name, this.seed++, totalWeight);
console.log('Seed reset:', time, this.seed);
let currentWeight = 0;
for (const element of elements) {
currentWeight += variants[element];
if (randomWeight <= currentWeight) {
return element;
}
}
private selectRandom(name: string, variants: StupidTitleWeightedVariants): string {
const elements = Object.keys(variants);
const totalWeight = elements.reduce((sum, element) => sum + variants[element], 0);
const randomWeight = this.prng(name, this.seed++, totalWeight);
let currentWeight = 0;
for (const element of elements) {
currentWeight += variants[element];
if (randomWeight <= currentWeight) {
return element;
}
}
throw new Error("Тебя быть тут не должно...");
}
throw new Error("Тебя быть тут не должно...");
private buildVariants(
type: string,
gender: boolean
): StupidTitleWeightedVariants {
const result: StupidTitleWeightedVariants = {};
const variants: StupidTitleVariant = this.settings.variants[type];
for (const iterator of Object.entries(variants)) {
const word = iterator[0];
const wordSettings = iterator[1];
if (!wordSettings.enabled || wordSettings.gender === !gender) {
continue;
}
if (!this.settings.rude && wordSettings.rude) {
continue;
}
result[word] = wordSettings.weight;
}
private buildVariants(type: string, gender: boolean): StupidTitleWeightedVariants {
const result: StupidTitleWeightedVariants = {};
const variants: StupidTitleVariant = this.settings.variants[type];
return result;
}
for (const iterator of Object.entries(variants)) {
const word = iterator[0];
const wordSettings = iterator[1];
if (!wordSettings.enabled || (wordSettings.gender === !gender)) {
continue;
}
private capitalizeFirst(str: string): string {
return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1);
}
if (!this.settings.rude && wordSettings.rude) {
continue;
}
generatePhrase(name: string): string {
const gender = this.resolveGender(name);
const prhase = this.selectRandom(name, this.settings.schemas);
result[word] = wordSettings.weight;
}
return result;
}
return this.capitalizeFirst(
prhase.replace(/\{(.+?)\}/g, (_, type: string) => {
const variants = this.buildVariants(type, gender);
private capitalizeFirst(str: string): string {
return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1);
}
generatePhrase(name: string): string {
const gender = this.resolveGender(name);
const prhase = this.selectRandom(name, this.settings.schemas);
return this.capitalizeFirst(prhase.replace(/\{(.+?)\}/g, (_, type: string) => {
const variants = this.buildVariants(type, gender);
return this.selectRandom(name, variants);
}));
}
return this.selectRandom(name, variants);
})
);
}
}
export class StupidTitleJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
chance: number = 100;
enabled: boolean = true;
chance: number = 100;
/**
* Определение пола по имени.
* По умолчанию род устанавливается случайным образом
*
* Если установлено значение `null`, система попытается загрузить пол, установленный в настройках аккаунта. Если этот пол определить невозможно, то он будет выбран случайно. Эта настройка позволяет изменить это поведение, если ваш форум обладает ролевой системой, в которой пол определяется иным образом.
*
* @param name Имя персонажа
* @returns true, если мужской род; false, если женский род
*/
gender_resolver: Function | null = null;
/**
* Определение пола по имени.
* По умолчанию род устанавливается случайным образом
*
* Если установлено значение `null`, система попытается загрузить пол, установленный в настройках аккаунта. Если этот пол определить невозможно, то он будет выбран случайно. Эта настройка позволяет изменить это поведение, если ваш форум обладает ролевой системой, в которой пол определяется иным образом.
*
* @param name Имя персонажа
* @returns true, если мужской род; false, если женский род
*/
gender_resolver: Function | null = null;
/**
* Разрешить возможно оскорбительные варианты
*/
rude: boolean = false;
/**
* Разрешить возможно оскорбительные варианты
*/
rude: boolean = false;
/**
* Частота смены статусов (в минутах)
*/
change_frequency: number = 5;
/**
* Частота смены статусов (в минутах)
* Установите значение 0, что бы обновление происходило при каждом обновлении страницы
*/
change_frequency: number = 5;
/**
* Разрешённые схемы формирования статусов
*
* {adj} - прилагательное
* {noun} - имя существительно
* {verb} - глагол
* {adv} - наречие
* {place} - дополнение места
* {p} - знак препинания
*/
schemas: StupidTitleWeightedVariants = {
'{adj} {noun}{p}': 10,
'{noun} {adj}{p}': 3,
'{adj}, {adj} {noun}{p}': 10,
'{adj} и очень {adj} {noun}{p}': 10,
'{adj} {noun} {verb}{p}': 10,
'{adj} {noun} {adv} {verb}{p}': 5,
'{adj} {noun} {verb} {place}{p}': 5,
'{adj} {noun} {adv} {verb} {place}{p}': 5,
};
/**
* Вариант слов
* Смотрите раздел описания скрипта, что бы настроить это поле
*/
variants: StupidTitleVariants = {
adj: {
...buildVariant(true, 'жесткий,^удачливый,низкий,знакомый,откровенный,^мирный,грамотный,вкусный,виртуальный,пышный,провинциальный,$жирный,заинтересованный,объективный,^оригинальный,пожилой,чистый,особенный,выгодный,громадный,обыкновенный,чужой,ударный,^солнечный,истинный,посторонний,южный,седой,$бесполезный,острый,пестрый,формальный,повседневный,невозможный,$жалкий,целый,$глупый,последний,выходной,серьезный,подземный,небесный,любимый,былой,семейный,далекий,северный,суровый,гигантский,иностранный,родной,конструктивный,показательный,нужный,чрезвычайный,гордый,банальный,открытый,независимый,запасной,мстительный,грубый,алчный,мелочный,хладнокровный,спокойный,терпеливый,креативный,активный,адекватный,застенчивый,опрятный,безнадёжный,уверенный в себе,доброжелательный,ласковый,робкий,воспитанный,самовлюблённый,деятельный,двуличный,верный'),
...buildVariant(false, 'жесткая,^удачливая,низкая,знакомая,откровенная,^мирная,грамотная,вкусная,виртуальная,пышная,провинциальная,$жирная,заинтересованная,объективная,^оригинальная,пожилая,чистая,особенная,выгодная,громадная,обыкновенная,чужая,ударная,^солнечная,истинная,посторонняя,южная,седая,$бесполезная,острая,пестрая,формальная,повседневная,невозможная,$жалкая,целая,$глупая,последняя,выходная,серьезная,подземная,небесная,любимая,былая,семейная,далекая,северная,суровая,гигантская,иностранная,родная,конструктивная,показательная,нужная,чрезвычайная,гордая,банальная,открытая,независимая,запасная,мстительная,грубая,алчная,мелочная,хладнокровная,спокаяная,терпеливая,креативная,активная,адекватная,застенчивая,опрятная,безнадёжная,уверенная в себе,доброжелательная,ласковая,робкая,воспитанная,самовлюблённая,деятельная,двуличная,верная'),
},
noun: {
...buildVariant(null, ''),
...buildVariant(true, 'орёл, ниндзя, манекен, пузырь, бродяга, рыцарь, кентавр, зайц, диван, наследник, сын, джентльмен, басурманин, карасик, $злоумышленник, $раб, хоббит, одиночка, отец, кролик, бруталище, дворф, актёр, %дед, спортсмен, $балбес, %мальчег, лев, ёж, организм, монах, хоббит, борец, тигр, монстр, массажист, мачо, эльф, ледник, жук, кот, зомби, проказник, дракон, носорог, волк, лесоруб, кит, %дедушка, динозавр, бард, кулак, принц, %сынок, мальчик, товарищ, ёжик, сурикат'),
...buildVariant(false, 'заноза, волторна, $личинка, детка, %бабушка, простуда, черепашка, мышь, волчица, деревяшка, пиранья, каруселька, красотка, леди, %дочка, орлица, принцесса, $ведьма, травка, актриса, наследница, %деффачка, горгулья, белочка, акула, машинка, конфетка, знаменитость, косточка, спортсменка, панда, мать, львица, эльфийка, $злоумышленница, чертовка, дворфиха, кошка, $рабыня, скамеечка, дочь, монашка, бактерия, рыбка, бусинка, $бабка, девочка, валькирия, килька, бабочка, милашка, крышка, тигрица, рыбка, русалочка'),
},
verb: {
...buildVariant(null, 'встаёт, снимает, приказывает, указывает, собирается, чувствует опасность, орёт, болеет, поздравляет, освобождает, поздравляет, бежит, берёт и делает, молчит, радуется, прощает, читает, снимает, снимается в фильме, что-то скрывает, думает, имеет план и придерживается его, тянет, работает, меняется, ловит, отказаться куда-то идти, заходит, замирает, оформляет, нарушает, отказывается что-то делать, шепчет, снимается в сериале, скрывается, учит, спрашивает, идёт, отказывается вставать, прибывает, отказывается, забывает, получает, плывёт, отвечает, поглядывает, говорит, просыпается, соединяет, оглядывается'),
...buildVariant(true, 'женится, женился, успел, не успел, смог, скрылся, заработался, познал дзен, присел, обиделся, проснулся, взял и сделал, додумался, не спал'),
...buildVariant(false, 'выходит замуж, вышла замуж, успела, не успела, смогла, скрылась, заработалась, познала дзен, присела, обиделась, проснулась, взяла и сделала, додумалась, не спала'),
},
place: {
...buildVariant(null, 'где-то, в пустыне, на пляже, под дождём, %под проливным дождём, в квартире, %в тёплой и уютной квартире, в космосе, в театре, в филармонии, на заснеженной вершине, на конференции, на форуме, в очереди, в лесу, в джунглях, под водой'),
},
adv: {
...buildVariant(null, 'счастливо, уныло, грустно, позже, немедленно, регулярно, вновь, опять, уже, внезапно, предсказуемо, медленно, быстро, %молниеносно, $грубо, безрассудно, осмысленно, расчётливо'),
},
p: {
'': new StupidTitleSetting({ weight: 10 }),
'.': new StupidTitleSetting({ weight: 10 }),
'...': new StupidTitleSetting({ weight: 5 }),
'!': new StupidTitleSetting({ weight: 5 }),
'!!!': new StupidTitleSetting({ weight: 2 }),
'?': new StupidTitleSetting({ weight: 2 }),
'?!': new StupidTitleSetting({ weight: 1 }),
},
};
/**
* Разрешённые схемы формирования статусов
*
* {adj} - прилагательное
* {noun} - имя существительно
* {verb} - глагол
* {adv} - наречие
* {place} - дополнение места
* {p} - знак препинания
*/
schemas: StupidTitleWeightedVariants = {
"{adj} {noun}{p}": 10,
"{noun} {adj}{p}": 3,
"{adj}, {adj} {noun}{p}": 10,
"{adj} и очень {adj} {noun}{p}": 10,
"{adj} {noun} {verb}{p}": 10,
"{adj} {noun} {adv} {verb}{p}": 5,
"{adj} {noun} {verb} {place}{p}": 5,
"{adj} {noun} {adv} {verb} {place}{p}": 5,
};
/**
* Вариант слов
* Смотрите раздел описания скрипта, что бы настроить это поле
*/
variants: StupidTitleVariants = {
adj: {},
noun: {},
verb: {},
place: {},
adv: {},
p: {
"": new StupidTitleSetting({ weight: 10 }),
".": new StupidTitleSetting({ weight: 10 }),
"...": new StupidTitleSetting({ weight: 5 }),
"!": new StupidTitleSetting({ weight: 5 }),
"!!!": new StupidTitleSetting({ weight: 2 }),
"?": new StupidTitleSetting({ weight: 2 }),
"?!": new StupidTitleSetting({ weight: 1 }),
},
};
}
interface StupidTitleVariants {
[key: string]: StupidTitleVariant
export interface StupidTitleVariants {
[key: string]: StupidTitleVariant;
}
interface StupidTitleVariant {
[key: string]: StupidTitleSetting
[key: string]: StupidTitleSetting;
}
interface StupidTitleWeightedVariants {
[key: string]: number
[key: string]: number;
}
class StupidTitleSetting {
weight: number = 10;
weight: number = 10;
enabled: boolean = true;
rude: boolean = false;
enabled: boolean = true;
gender: boolean|null = null;
rude: boolean = false;
constructor(options: any = new Object) {
for (const iterator of Object.entries(options)) {
if (iterator[0] in this) {
(<any> this)[iterator[0]] = iterator[1];
}
}
gender: boolean | null = null;
constructor(options: any = new Object()) {
for (const iterator of Object.entries(options)) {
if (iterator[0] in this) {
(<any>this)[iterator[0]] = iterator[1];
}
}
}
}
function buildVariant(gender: boolean|null, input: string): StupidTitleVariant
{
const result: StupidTitleVariant = {};
const words = input.split(',').map(word => word.trim());
words.forEach(word => {
const clean_word = word.replace(/[^А-ЯЁа-яёA-Za-z\- ]/g, '');
export function BuildStupdiTitleVariant(
gender: boolean | null,
input: string
): StupidTitleVariant {
const result: StupidTitleVariant = {};
const words = input.split(",").map((word) => word.trim());
if (clean_word === '') {
return;
}
words.forEach((word) => {
const clean_word = word.replace(/[^А-ЯЁа-яёA-Za-z\- ]/g, "");
result[clean_word] = new StupidTitleSetting({
gender,
rude: word.indexOf('$') >= 0,
enabled: word.indexOf('!') < 0,
weight: 10 * ((word.indexOf('$') >= 0) ? 0.5 : 1) * ((word.indexOf('%') >= 0) ? 0.5 : 1) * ((word.indexOf('^') >= 0) ? 2 : 1)
});
if (clean_word === "") {
return;
}
result[clean_word] = new StupidTitleSetting({
gender,
rude: word.indexOf("$") >= 0,
enabled: word.indexOf("!") < 0,
weight:
10 *
(word.indexOf("$") >= 0 ? 0.5 : 1) *
(word.indexOf("%") >= 0 ? 0.5 : 1) *
(word.indexOf("^") >= 0 ? 2 : 1),
});
});
return result;
return result;
}
(window as any).BuildStupdiTitleVariant = buildVariant;
(window as any).BuildStupdiTitleVariant = BuildStupdiTitleVariant;